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Denkspiele mit Elfe und Mathis -
Alles Wesentliche auf einen Blick


Zielsetzung

Förderung der Fähigkeit, Regelhaftigkeiten zu erkennen (induktives Denken)

Altersbereich Letztes Kindergartenjahr und Grundschulzeit
Rahmenhandlung und Spielprinzipien

Die Denkspiele mit Elfe und Mathis stellen eine grundlegend überarbeitete Version des Denktrainings für Kinder I (Klauer, 1989) dar. Die ursprüngliche Version wurde hierfür aktualisiert und in eine Rahmenhandlung aus dem Elfenland eingebettet.

Ziel ist es, den blauen Diamanten der Weisheit zu erlangen, der in den Bergen versteckt ist. Auf dem Weg dorthin werden sequenziell Aufgaben zum schlussfolgernden Denken dargeboten, die der Reihe nach gelöst werden müssen. Während der Aufgabendarbietung wird das Kind von einem Elfenmädchen (Elfe) und einem Elfenjungen (Mathis) begleitet. Der alte und weise Elf Osarion gibt Hinweise, die bei der Lösung der Aufgabe unterstützen sollen. Wurde eine Aufgabe bewältigt, dann fassen Elfe oder Mathis zusammen, welche Schlussfolgerungen der Aufgabenlösung zugrunde liegen. Zu Beginn und am Ende jeder Sitzung erhält das Kind Information über seine aktuelle Position auf dem Weg zum blauen Diamanten der Weisheit.

Aufbau und Umfang

Das Training umfasst 120 Aufgaben, die sechs verschiedenen Denkoperationen zugeordnet werden können. Das Kind muss entweder nur Gleichheit, nur Verschiedenheit oder gleichzeitig Gleichheit und Verschiedenheit in Bezug auf Merkmale von Objekten oder in Bezug auf Beziehungen zwischen Objekten erkennen. Eine Sitzung umfasst standardmäßig 12 Aufgaben und dauert zwischen 30 und 40 Minuten. Die Anzahl der Aufgaben pro Sitzung sowie die Zusammensetzung des Trainings sind allerdings auch individuell konfigurierbar.

Zusatzfunktionen für Betreuer

Über das Menü (Aufruf mit Taste ‚Esc‘) sind die folgenden Zusatzfunktionen verfügbar:

  • Import und Export von Spielständen
  • Verwaltung der Lernprofile
  • Direktanwahl der Aufgaben (auch beim Druck der Taste F1)
  • Statistikfunktionen
  • Einstellmöglichkeiten (Abstellen der Audioinstruktionen, Wahl des Speicherorts, Anzahl der Aufgaben pro Sitzung ...)
  • Anleitung

Während des Spiels kann der Betreuer über die Taste F12 die Lösung der Aufgabe einblenden.


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